バカラ スコアカード罫線の見方と楽しみ方

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Contents

バカラの罫線を利用する方法|種類と実際の予想手順まとめ

バカラの罫線 は、過去のゲーム結果について記した表のことです。ルーレットで連続赤8回などが出ることがあるように、ギャンブルには必ず波があります。その波を表にしたのが罫線です。

普通に遊ぶと、まかせになりがちなバカラが、 罫線を利用することで負けにくく、バカラをより楽しめるようになります。
過去のゲーム結果を利用して、数々の戦略を思いつくために必要な記録表になるので、オンラインカジノでバカラをプレイする際にはぜひともご参考ください!

バカラをより楽しむためにも、バカラ罫線を実践する前に「バカラの基本的なルール・遊び方」をぜひご参考にしてください。

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バカラの罫線の見方と基本|種類と目的について(目次)

バカラの罫線の見方|記入方法・パターンを見つける手順

罫線はバカラの勝敗を記録したものです。
バンカーが勝つと●(赤丸)プレイヤーが勝つと●(青丸)引き分けになると緑の/(スラッシュ) が付きます。

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罫線の読み方|大路(ダイロ)での記録のつけ方

基本的な記録表を、 大路(ダイロ)といいます。
大路では、バンカーかプレイヤーのどちらか同じ側の勝ちが続くと、そのまま同じ記録を下に付け、違う勝ちに移ったら、次の列に記録を付けていきます。実際の罫線を見てみましょう。

■連勝の場合
1と2のように連勝した場合は、同じ列に記録がつきます。
例えばバンカーが勝利した場合は、下のマスに続けて記録がつき、プレイヤーが勝利するまで同じ列に記録がつきます。

罫線からギャンブルの波(パターン)を見つける方法

罫線を見てみると ○バンカー2連勝 した後、 ○プレイヤーが2連勝 する波があります。

これが、ギャンブルの波であり 流れ(パターン)です。

この罫線には ○プレイヤー○バンカー が交互に切り替わっている波があります。

罫線を利用してバカラの勝敗を予想するには?

ギャンブルの波(パターン)は大きく分けて5種類

パターン1

【予想】 次も バンカー が勝つ可能性が高い。

パターン2 【テレコ】

バンカーが勝利した後、プレイヤーが勝利と交互に続いています。このパターンを 「テレコ」 といいます。
ゲーム後半になると、よくあるギャンブルの波です。
しばらく、勝敗が交互が続く可能性が高い・・・

【予想】 次も バンカー が勝つ可能性が高い。

パターン3

【予想】 次も バンカー が勝つ可能性が高い。

パターン4 【ニコイチ】

プレイヤー、プレイヤー、バンカー
プレイヤー、プレイヤー、バンカー
というギャンブルの波が来ています。
「2,1」ときているのでこれを「ニコイチ」と言います。
波の通りだと・・・

【予想】 次は プレイヤー が勝つ可能性が高い。

パターン5

波は無さそうにみえますが、2列目にタイ(引き分け)が出ている波があります。カードの残りが偏っていることでおきる波です。ここで引き分けに賭けると大金がゲットできるかも・・・

【予想】 次は タイ(引き分け) の可能性が高い。

実際にギャンブルの波を予想する方法

ケース1 ~予想しよう

記録表を見ると 「プレイヤー」「バンカー」が交互に3つ記録されている波があります。
6列目も「バンカー」が記録されました。
あなたなら 次の勝負、どっちに賭けますか?

⇒ 理想は「 バンカー 」
「プレイヤー」「バンカー」が3つ交互に綺麗に出ることはなくても、「プレイヤー」「バンカー」と、交互に出ることは珍しいことではありません。
この場合、ギャンブルの波が発生し続けるまでベットすると大きく勝てます。

ケース2 ~予想しよう

記録表をみると 「プレイヤー」「バンカー」が交互に記録されてます。
8列目も「バンカー」が記録されました。
あなたなら 次の勝負、どっちに賭けますか?

⇒ 理想は「 プレイヤー 」
ゲーム後半になると、「プレイヤー」「バンカー」が交互に出ることは良くあります。
この場合もギャンブルの波が発生し続けるまでベットすると大きく勝てます。

ケース3 ~予想しよう

⇒ 理想は「 バンカー 」
ルーレットの「赤・黒」でも、連続8回「赤」が出たりと出目が偏ることがあります。
偏っている時は、偏っている側にベットし続けると大きく勝てます。

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罫線からバカラの予想が難しい場合は?

たとえば、罫線の中で基本の記録表となる大路で、以下のように結果が記されていた場合、どのように推測すればいいでしょうか?

大路以外の3つの記録表・罫線の種類について

新たに加わった3種類の記録表を見てみると、大眼仔(ダイガンチャイ)に ●青丸 が3連続ついたあと、 ●赤丸 が3つ連続でついてます。

●青3つ ●赤3つ ●青3つ ・・・の交互に切り替わる流れのようです。
この流れだと、青丸が3つ続く確率が高く、次の予想が バンカー だと予想ができます。

罫線の種類1|大眼仔(ダイガンチャイ)の見方

ここでは、バカラ罫線のひとつ 大眼仔(ダイガンチャイ・Big Eye Road )について説明します。大眼仔は、大路(ダイロ)の「最新の出目」と「1列手前の出目」を比べて、「同じ動き」か「違う動き」かを記録する表です。
※引き分けはカウントしません。

大眼仔(ダイガンチャイ)の記録方法

大眼仔(ダイガンチャイ)の記録表は、以下図の通りです。

青●3つ 赤●3つ という ギャンブルの波 が出ています。
この波に乗っかれば大きく負けることはなく、勝ち続けることができます。

※ 大眼仔では、「赤・青」は「バンカー・プレイヤー」ではありません。
大眼仔(ダイガンチャイ)は大路(ダイロ)と見方が異なり、 同じ動きなら●赤丸違う動きなら●青丸 と記録されます。

大路(ダイロ) -大眼仔の記録が始まるタイミング ポイント

大眼仔は、 大路(ダイロ)の【1列手前】 と比べて同じ動きをしたかを見ます。

★ 今回の場合は、【7ゲーム目】から大眼仔の記録が始まります。

7ゲーム目

7ゲーム目は、バンカーが勝ち、連勝しました。
「最新の出目(2列目)」と「1列手前(1列目)」と 【同じ動き】 をしたので、この場合、大眼仔(ダイガンチャイ)では ●赤丸 が付きます。

大眼仔(ダイガンチャイ)

8ゲーム目

8ゲーム目も、バンカーが勝ち連勝となり、1列手前と 【同じ動き】をしました。
ここでも大眼仔(ダイガンチャイ)では ●赤丸 が付きます。

大眼仔(ダイガンチャイ)

9ゲーム目

9ゲーム目も、大眼仔では ●赤丸 が付きます。

大眼仔(ダイガンチャイ)

10ゲーム目

10ゲーム目はプレイヤーが勝利しました。矢印を見ると 【違う動き】 をしているので、この場合大眼仔では、 ●青丸 が付きます。

大眼仔(ダイガンチャイ)

11ゲーム目

11ゲーム目はプレイヤーが勝利しました。矢印を見ると 【違う動き】 をしているので、この場合大眼仔では、 ●青丸 が付きます。

大眼仔(ダイガンチャイ)

12ゲーム目

12ゲーム目はプレイヤーが勝利しました。矢印を見ると 【違う動き】 をしているので、この場合大眼仔では、 ●青丸 が付きます。

大眼仔(ダイガンチャイ)

13ゲーム目 <比較できない場合>

13ゲーム目はバンカーが連勝。しかし、1列手前の3列目はプレイヤーが連勝していません。
これでは、「最新の出目(4列目)」と「1列手前(3列目)」の動きが比較できません。
大眼仔では、この場合比較する方法が変わります。

■比較できなくなった場合
そのまま連続で勝利するか?しないか?という比較で記録がつきます。
【連続で勝った場合 ●赤丸】 【連続で勝たなかった場合 ●青丸】 がつきます。

大路(ダイロ)-比較方法が変わる

今回の場合、比較できなくなった後、 【連続で勝利】 した。
赤色の点字の矢印と緑色の矢印を比べると同じ動きをしているので、大眼仔(ダイガンチャイ)では ●赤丸 がつきます。

大眼仔(ダイガンチャイ)

14ゲーム目 <比較できない場合>

14ゲーム目はバンカー、4連勝。
ここでも、「最新の出目(4列目)」と「1列手前(3列目)」の動きが比較できません。
比較方法が変わったままになります。

大路(ダイロ)-比較方法が変わったまま

今回の場合も、比較できなくなった後、 【連続で勝利】 しました。
赤色の点字の矢印と緑色の矢印を比べると同じ動きをしているので、大眼仔(ダイガンチャイ)では ●赤丸 がつきます。

15ゲーム目 <比較できない場合>

大路(ダイロ)-比較方法が変わったまま

今回の場合、比較できなくなった後、 【連続で勝利】 しました。
赤色の点字の矢印と緑色の矢印を比べると同じ動きをしているので、大眼仔(ダイガンチャイ)では ●赤丸 がつきます。

16ゲーム目 <比較できない場合>

16ゲーム目は、プレイヤーが勝利しました。
しかし、「最新の出目(4列目)」と「1列手前(3列目)」の動きが比較できません。
比較する方法が変わったままです。

大路(ダイロ)-比較方法が変わったまま

赤色の点字の矢印と緑色の矢印を比べると 【連勝せず、違う動き】 をしているので、大眼仔(ダイガンチャイ)では ●青丸 がつきます。

比較できるようになったら、1列手前と比べる方法に戻ります。

基本は1列手前と「同じ動きか?」「違う動きか?」を比べて記録をつけていきます。
比べる事ができなくなった場合だけ「同じ側の連勝が続くか?」「連勝しないか?」を比べて記録されます。
次の列に記録がつき比べる事ができるようになったら、1列手前と比べる基本の方法にもどります。

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罫線の種類2|小路(シュウロ)の見方

次に、こちらもバカラ罫線の一種である小路(シュウロ・Small Road )について説明します。小路は大路(ダイロ)の「最新の出目」と「2列手前の出目」を比べて、「同じ動き」か「違う動き」かを記録する表です。記録基準が大眼仔と比べて、多少変わります。
※大眼仔と同じく、引き分けはカウントしません。

小路(シュウロ)の記録方法

※ 小路では、「赤・青」は「バンカー・プレイヤー」ではありません。
小路(シュウロ)も、大眼仔と同様に、 同じ動きなら●赤丸違う動きなら●青丸 と記録されます。

まず、小路(シュウロ)は大路(ダイロ)の【2列手前】と比べなければなりません。
そのため、大路(ダイロ)の「3列目の2段目」か「4列の1段目」 どちらかに記録がついたら始まります。

大路(ダイロ) -小路の記録が始まるタイミング ポイント

小路は、 大路(ダイロ)の【2列手前】 と比べて同じ動きをしたかを見ます。

★ 今回の場合は、【5ゲーム目】から小路の記録が始まります。

5ゲーム目

5ゲーム目は、プレイヤーが2連勝しました。上の図のように矢印が違う動きをしています。
最新の出目と2列手前と 【違う動き】 をしたので小路(シュウロ)では 青丸 が付きます。

6ゲーム目 <比較できない場合>

6ゲーム目は、バンカーが勝利して大路(ダイロ)の記録は4列目に移りました。
2列手前の1列目のプレイヤーは連勝せず、止まったままで、最新の3列目のプレイヤーは2連勝。2列手前と比較ができません。

そのまま連続で勝利するか?しないか?という比較で記録がつきます。
【連続で勝った場合 ●赤丸】 【連続で勝たなかった場合 ●青丸】 がつきます。

大路(ダイロ)-比較方法が変わる

今回の場合、比較できなくなった後、 【連続で勝利しなかった】
矢印を比べると違う動きをしているので小路(シュウロ)では続けて 青丸 がつきます。

7ゲーム目

7ゲーム目、プレイヤーが勝利しました。上の図のように矢印が 【違う動き】 をしています。
最新の出目と2列手前と違う動きをしたので、小路(シュウロ)では 青丸 が付きます。

8ゲーム目

8ゲーム目は、プレイヤーが2連勝しました。
2列手前を見ると、プレイヤーの連勝は「2」で止まっています。
2列手前の動きと、最新の 動きは同じです。なので、小路では 赤丸 が付きます。

9ゲーム目

9ゲーム目は、バンカーが勝利しました。
ここでも、2つの矢印は 【同じ動き】 をしています。なので、小路では 赤丸 が付きます。

10ゲーム目

10ゲーム目は、プレイヤーが勝利し、7列目に記録がつきました。
2列手前の動きと、最新の動きの矢印は 【同じ動き】 をしています。
なので、小路(シュウロ)では 赤丸 が付きます。

11ゲーム目

11ゲーム目は、バンカーが勝利しました。
2列手前を見ると、プレイヤーの連勝は「2」で止まっています。
2列手前の動きと、最新の動きの矢印は 【違う動き】 をしています。

なので、「小路(シュウロ)」の記録は 青丸 となります。

12ゲーム目

12ゲーム目は、バンカーが勝利しました。
2列手前を見ると、プレイヤーの連勝せず、止まっています。
ここでも、2つの矢印は 【違う動き】 をしています。

なので、「小路(シュウロ)」の記録は 青丸 となります。

13ゲーム目 <比較できない場合>

13ゲーム目は、プレイヤーが勝利して大路(ダイロ)の記録は9列目に移りました。
2列手前の6列目は1回の勝利で止まったままで、最新の8列目のバンカーは2連勝。2列手前と比較ができません。

比較できなくなった場合、連続でそのまま勝利するか?しないか?という比較で記録がつきます。
連続で勝った場合、赤丸。 連続で勝たなかった場合、青丸がつきます。

今回の場合、比較できなくなった後、 【連続で勝利しなかった】
小路(シュウロ)では続けて 青丸 がつきます。

14ゲーム目

14ゲーム目は、プレイヤーが勝利し、10列目に記録がつきました。
2列手前の動きと、最新の動きの矢印は 【同じ動き】 をしています。
なので、小路(シュウロ)では 赤丸 が付きます。

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罫線の種類3|甲由路(カッチャロ)の見方

バカラ罫線の種類の一つとして、最後に甲由路(カッチャロ・Cockroach Road )について説明していきます。大眼仔(ダイガンチャイ)小路(ショウロ)について知ったプレイヤーさんの中で、もしかしたら甲由路がどんな罫線か予想できている人もいるかもしれませんね。

甲由路の基本的なルールとして、 大路の「最新の出目」と「3列手前の出目」を比べて、「同じ動き」か「違う動き」かを記録します。比較する列が違うだけで、考え方は大眼仔や小路と同じだといます。
※引き分けも同様に、カウントしません。

甲由路(カッチャロ)の記録方法

甲由路(カッチャロ)の記録表については、以下の通りです。赤、青、赤、青と交互に切り替わっている「テレコ」というギャンブルの波が出ています。 この波をうまく利用すれば、 連勝して大金をゲットできる可能性が高まります。

※テレコについては、上記で説明した5種類のギャンブルの波で取り上げています。

※ 甲由路では、「赤・青」は「バンカー・プレイヤー」ではありません。
甲由路(カッチャロ)も、大眼仔や小路と同様に、 同じ動きなら●赤丸違う動きなら●青丸 と記録されます。

大路(ダイロ) -甲由路の記録が始まるタイミング ポイント

甲由路は、 大路(ダイロ)の【3列手前】 と比べて同じ動きをしたかを見ます。

★ 今回の場合は、【7ゲーム目】から甲由路の記録が始まります。

7ゲーム目

7ゲーム目はバンカーが2連勝しました。
上の図のように赤色の点字の矢印と緑色の矢印が同じ動きをしています。
最新の出目と3列手前と 【同じ動き】 をしたので、甲由路では 赤丸 が付きます。

8ゲーム目

8ゲーム目は、バンカーが3連勝しました。
赤色の点字の矢印と緑色の矢印が違う動きをしています。
最新の出目と3列手前と 【違う動き】 をしているので、甲由路では 青丸 が付きます。

9ゲーム目 <比較できない場合>

今回の場合、比較できなくなった後、 【連続で勝利】 しました。
矢印を比べると同じ動きをしているので甲由路(カッチャロ)では 赤丸 がつきます。

10ゲーム目 <比較できない場合>

今回の場合、比較できなくなった後、 【連勝しませんでした】。
矢印を比べると違う動きをしたので、甲由路では 青丸 がつきます。

11ゲーム目

バンカーが勝利し、大路(ダイロ)の記録は4列目に移りました。
上の図のように赤色の点字の矢印と緑色の矢印が 【同じ動き】 をしています。
3列手前と最新の出目が同じ動きをしたので甲由路では 赤丸 が付きます。

基本は3列手前と「同じ動きか?」「違う動きか?」を比べて記録をつけていきます。
比べる事ができなくなった場合に限り、「同じ側の連勝が続くか?」「連勝しないか?」を比べて記録されます。
次の列に記録がつき、比べることができるようになったら3列手前と比べる基本の方法にもどります。

甲由路(カッチャロ)を含めて、バカラで使える3種類の罫線の見方や記録方法について、お分かりいただけましたでしょうか。
ただ、罫線の見方は分かったけど、どうやって「バンカー」「プレイヤー」に賭けていけばいいのか、まだ難しいと思うプレイヤーさんもいるかもしれません。
そこで、次に実践編としまして実際に罫線を使って遊んでいく流れについて見ていきましょう!

オンラインカジノで遊んでみよう♪♪

戦略的なテクニックですが、勝つだけでなくバカラで楽しむことが重要です。以下ではバカラをプレイできるオンラインカジノについて紹介していますので、プレイヤー登録をしてみてください。

実践編1|出目(ツラ)を追う(初心者向け)

画面の左下にある記録表(大路)に注目してみましょう。

▲大路(ダイロ)を拡大 ●青はプレイヤー ●赤はバンカーです。

試しにプレイヤーに賭けたケース

ルーレットの「赤・黒」賭けでも、「赤」連続4回や「黒」連続6回など、ギャンブルの波は必ず発生します。逆に、偏らないギャンブルの結果はおかしい!と感じた方がいいです。
このように、ギャンブルの波が発生している側にベットすることを「 出目(ツラ)を追う 」といいます。

実践編2|ゲーム中に新たな罫線を確認するには?(上級者向け)

オンラインカジノでバカラをプレイする際、はじめは 「大眼仔(ダイガンチャイ」「小路(ショウロ)」「甲由路(カッチャロ)」の3種類の罫線が表示されていません。
ですので、複数種類の罫線を使ってより戦略的にバカラを楽しむには、罫線を表示される方法を知っておくべきでしょう。

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